Приветствую Вас Гость | RSS

Flash. Обо всем по маленьку

Пятница, 27.12.2024, 21:57
Главная » Статьи » Разработка игр

В разделе материалов: 14
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 »

Это не настоящая анимация тела, а всего лишь быстрый эксперимент. Для получения более гладкого движения вставлен набор заранее вычисленных частей тела в десяти ключевых кадрах. Потом для получения цельного вида используется класс флеш матрицы для визуализации клипов вместо линий, соединяющих части тела.
Другое | Просмотров: 1004 | Добавил: anti_k | Дата: 01.03.2010 | Комментарии (0)

Одной из сложных задач в создании огромных многопользовательских виртуальных миров является разработка гибкой структуры серверной стороны, которая позволяет системе справляться с возрастающим трафиком и популярностью приложения. Эти проекты обычно стартуют со сравнительно маленьких размеров, предлагая свободное членство пользователям, которые могут оценить его и решить, стоит ли регистрироваться, или нет. На данной стадии число действующих пользователей, попадающих в приложение, обычно варьируется от нескольких сотен до нескольких тысяч, поэтому вложения в аппаратные ресурсы не очень обременительны: пара высокоскоростных машин без проблем будет справляться с нагрузкой.
Построение виртуальных миров MMO | Просмотров: 1988 | Добавил: anti_k | Дата: 01.03.2010 | Комментарии (0)

В данной статье мы собираемся обсудить структуру Виртуального Мира ММО (*), предлагающего типичные инструменты сообщества (виртуальный чат, списки контактов, магазин, игры, торговые инструменты, и другие), которые могут быть найдены в приложениях данного жанра. (Habbo Hotel, Mokitown, Club Penguin...)

Построение виртуальных миров MMO | Просмотров: 2589 | Добавил: anti_k | Дата: 01.03.2010 | Комментарии (0)

Столкновение точки со стеной

Сегодня мы продолжаем начатый в прошлый раз рассказ о методах интеграции физики во flash. В прошлый раз мы рассмотрели основы векторной математики. Мы узнали, что такое вектор, что такое длина вектора, и нормаль к нему, и что такое нормализованный вектор. Поняли, как векторы преобразуются в углы, и какой смысл несет скалярное произведение двух векторов. Сегодня мы завершаем рассмотрение этой темы, нам осталось разобраться с понятием движения по вектору. Также мы рассмотрим механизм определения точки, где два вектора пересекаются.
Физика | Просмотров: 1143 | Добавил: anti_k | Дата: 27.02.2010 | Комментарии (0)

Каждый настоящий флешер должен знать три закона Ньютона, один закон Пифагора, и иметь на книжной полке справочник по физике и математике. Здесь я пишу то там как macromedia и adobe халявят и не могут сделать нормальной поддержки физики/математики в своих продуктах, так что приходится использовать посторонние решения (open source - GO, GO !, GO !!!) или реализовывать все самим.
Физика | Просмотров: 1998 | Добавил: anti_k | Дата: 27.02.2010 | Комментарии (0)

WOW это бесплатный Движок написанный на AS3 с открытым исходным кодом, написанный Sefar(Jérôme Birembaut ), который умеет работать с объектами в 3ех мерном пространстве.
Физика | Просмотров: 2204 | Добавил: anti_k | Дата: 27.02.2010 | Комментарии (0)

После того, как я объяснил механизм создания очков в Руководстве по созданию AS3 Flash игры – часть 4: очки, самое время создавать геймплей.
Руководство создания Flash игры AS 3 | Просмотров: 2936 | Добавил: anti_k | Дата: 27.02.2010 | Комментарии (0)

В Руководство по созданию AS3 Flash игры – часть 3: стены я рассказал о некоторых объектах, которые которые уничтожают шар, теперь я расскажу как создать функцию набора очков, когда собираются монеты.
Руководство создания Flash игры AS 3 | Просмотров: 1523 | Добавил: anti_k | Дата: 27.02.2010 | Комментарии (0)

Добро пожаловать на 3ю ступень руководства.
Пора создавать стены, или все, что похоже на неподвижную, смертоносную преграду.
Руководство создания Flash игры AS 3 | Просмотров: 1635 | Добавил: anti_k | Дата: 27.02.2010 | Комментарии (0)

Ранее я показал, как создать простейшую игру "move-the-ball", используя классы AS3. Теперь самое время рассказать еще о нескольких элементах…монетах, которые нужно собирать. Очевидно, что у монет должен быть свой собственный класс, называемый coin.as, сохраненный в той же ветви, где и остальные классы.
Руководство создания Flash игры AS 3 | Просмотров: 1219 | Добавил: anti_k | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (0)

1-10 11-14