Столкновение точки со стеной Сегодня
мы продолжаем начатый в прошлый раз рассказ о методах интеграции физики
во flash. В прошлый раз мы рассмотрели основы векторной математики. Мы
узнали, что такое вектор, что такое длина вектора, и нормаль к нему, и
что такое нормализованный вектор. Поняли, как векторы преобразуются в
углы, и какой смысл несет скалярное произведение двух векторов. Сегодня
мы завершаем рассмотрение этой темы, нам осталось разобраться с
понятием движения по вектору. Также мы рассмотрим механизм определения
точки, где два вектора пересекаются.
Физика |
Просмотров: 1142 |
Добавил: anti_k |
Дата: 27.02.2010
|
|