<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Каталог статей</title>
		<link>https://macroflash.ucoz.ru/publ/</link>
		<description>Каталог статей</description>
		<lastBuildDate>Thu, 04 Sep 2014 11:53:46 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://macroflash.ucoz.ru/publ/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Ремонт фотокамер Ярославский район Москвы</title>
			<description>Просто наберите: 495 98_7377_4 Ремонт фотоаппарата Kodak - Ярославский район Москвы Наша компания предоставляет для Вашего внимания нижеследующие услуги в этом районе: Ярославский район Москвы, проспе</description>
			
			<link>https://macroflash.ucoz.ru/publ/12-1-0-337</link>
			<category>Новинки</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://macroflash.ucoz.ru/publ/12-1-0-337</guid>
			<pubDate>Thu, 04 Sep 2014 11:53:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Учимся делать анимацию тела</title>
			<description>Это не настоящая анимация тела, а всего лишь быстрый эксперимент. Для
получения более гладкого движения вставлен набор заранее вычисленных
частей тела в десяти ключевых кадрах. Потом для получения цельного вида
используется класс флеш матрицы для визуализации клипов вместо линий,
соединяющих части тела.</description>
			
			<link>https://macroflash.ucoz.ru/publ/9-1-0-60</link>
			<category>Другое</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://macroflash.ucoz.ru/publ/9-1-0-60</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 07:28:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Построение виртуальных миров MMO. Часть 2.</title>
			<description>Одной
из сложных задач в создании огромных многопользовательских виртуальных
миров является разработка гибкой структуры серверной стороны, которая
позволяет системе справляться с возрастающим трафиком и популярностью
приложения. Эти проекты обычно стартуют со сравнительно маленьких
размеров, предлагая свободное членство пользователям, которые могут
оценить его и решить, стоит ли регистрироваться, или нет. На данной
стадии число действующих пользователей, попадающих в приложение, обычно
варьируется от нескольких сотен до нескольких тысяч, поэтому вложения в
аппаратные ресурсы не очень обременительны: пара высокоскоростных машин
без проблем будет справляться с нагрузкой.</description>
			
			<link>https://macroflash.ucoz.ru/publ/8-1-0-59</link>
			<category>Построение виртуальных миров MMO</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://macroflash.ucoz.ru/publ/8-1-0-59</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 07:23:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Построение виртуальных миров MMO. Часть 1.</title>
			<description>&lt;p align=&quot;justify&quot;&gt;В данной статье мы собираемся обсудить структуру
Виртуального Мира ММО (*), предлагающего типичные инструменты
сообщества (виртуальный чат, списки контактов, магазин, игры, торговые
инструменты, и другие), которые могут быть найдены в приложениях
данного жанра. (Habbo Hotel, Mokitown, Club Penguin...)&lt;/p&gt;</description>
			
			<link>https://macroflash.ucoz.ru/publ/8-1-0-58</link>
			<category>Построение виртуальных миров MMO</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://macroflash.ucoz.ru/publ/8-1-0-58</guid>
			<pubDate>Mon, 01 Mar 2010 07:20:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Про восьмой флеш и физику. Часть 2</title>
			<description>&lt;h1&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 10pt;&quot; class=&quot;mw-headline&quot;&gt;Столкновение точки со стеной&lt;/span&gt;&lt;/h1&gt; Сегодня
мы продолжаем начатый в прошлый раз рассказ о методах интеграции физики
во flash. В прошлый раз мы рассмотрели основы векторной математики. Мы
узнали, что такое вектор, что такое длина вектора, и нормаль к нему, и
что такое нормализованный вектор. Поняли, как векторы преобразуются в
углы, и какой смысл несет скалярное произведение двух векторов. Сегодня
мы завершаем рассмотрение этой темы, нам осталось разобраться с
понятием движения по вектору. Также мы рассмотрим механизм определения
точки, где два вектора пересекаются.</description>
			
			<link>https://macroflash.ucoz.ru/publ/6-1-0-57</link>
			<category>Физика</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://macroflash.ucoz.ru/publ/6-1-0-57</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 11:51:15 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Про восьмой флеш и физику. Часть 1</title>
			<description>Каждый настоящий флешер должен знать три закона Ньютона, один закон
Пифагора, и иметь на книжной полке справочник по физике и математике.
Здесь я пишу то там как macromedia и adobe халявят и не могут сделать
нормальной поддержки физики/математики в своих продуктах, так что
приходится использовать посторонние решения (open source - GO, GO&amp;nbsp;!,
GO&amp;nbsp;!!!) или реализовывать все самим.</description>
			
			<link>https://macroflash.ucoz.ru/publ/6-1-0-56</link>
			<category>Физика</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://macroflash.ucoz.ru/publ/6-1-0-56</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 11:46:16 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Физический Флэш Движок WOW</title>
			<description>WOW это бесплатный Движок написанный на AS3 с открытым исходным кодом,
написанный Sefar(J&amp;eacute;rôme Birembaut ), который умеет работать с объектами
в 3ех мерном пространстве.</description>
			
			<link>https://macroflash.ucoz.ru/publ/6-1-0-55</link>
			<category>Физика</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://macroflash.ucoz.ru/publ/6-1-0-55</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 11:43:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по созданию AS3 Flash игры – часть 5: геймплей</title>
			<description>После того, как я объяснил механизм создания очков в Руководстве по
созданию AS3 Flash игры – часть 4: очки, самое время создавать
геймплей.</description>
			
			<link>https://macroflash.ucoz.ru/publ/5-1-0-54</link>
			<category>Руководство создания Flash игры AS 3</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://macroflash.ucoz.ru/publ/5-1-0-54</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 11:38:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по созданию AS3 Flash игры – часть 4: очки</title>
			<description>В Руководство по созданию AS3 Flash игры – часть 3: стены я рассказал о
некоторых объектах, которые которые уничтожают шар, теперь я расскажу
как создать функцию набора очков, когда собираются монеты.</description>
			
			<link>https://macroflash.ucoz.ru/publ/5-1-0-53</link>
			<category>Руководство создания Flash игры AS 3</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://macroflash.ucoz.ru/publ/5-1-0-53</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 11:34:25 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство по созданию AS3 Flash игры – часть 3: стены</title>
			<description>Добро пожаловать на 3ю ступень руководства.&lt;br&gt;Пора создавать стены, или все, что похоже на неподвижную, смертоносную преграду.</description>
			
			<link>https://macroflash.ucoz.ru/publ/5-1-0-52</link>
			<category>Руководство создания Flash игры AS 3</category><dc:creator></dc:creator>
			<guid>https://macroflash.ucoz.ru/publ/5-1-0-52</guid>
			<pubDate>Sat, 27 Feb 2010 11:30:04 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>