Приветствую Вас Гость | RSS

Flash. Обо всем по маленьку

Четверг, 16.05.2024, 12:41
Главная » Статьи » Уроки ActionScript

В категории материалов: 40
Показано материалов: 1-10
Страницы: 1 2 3 4 »

Сортировать по: Дате · Названию · Рейтингу · Комментариям · Просмотрам
Компоненты – это доступные во флеш встроенные ресурсы, позволяющие получить «исключительный» расширенный функционал. Компоненты отличаются от символов или библиотек тем, что каждый экземпляр компонента на экране во флеш может быть настроен средствами интерфейса флеш без использования языка ActionScript.
Уроки ActionScript | Просмотров: 742 | Добавил: anti_k | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (0)

Типы не ограничены определениями класса. Типы также могут принимать форму интерфейсов. Интерфейсы определяют, какие свойства и методы доступны типу.
Уроки ActionScript | Просмотров: 778 | Добавил: anti_k | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (0)

Временные шкалы во флеш состоят из одного или более кадров, которые содержат графику, связанную с визуальными элементами, отображаемыми на экране. Временная шкала с множеством кадров будет проходить через эти кадры по мере проигрывания флеш фильма, показывающего анимацию.
Уроки ActionScript | Просмотров: 1155 | Добавил: anti_k | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (1)

Классы – это заранее сформулированные определения или шаблоны для экземпляров объектов. Они описывают свойства, которые имеет объект, а также, какие методы используются при работе с данным объектом. При создании новых объектов в ActionScript создаются экземпляры класса. Практически все в OOP вращается вокруг классов, так как они определяют объекты и объектно-ориентированное программирование.
Уроки ActionScript | Просмотров: 1060 | Добавил: anti_k | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (0)

Объектно-ориентированное программирование (OOP) – это тип программирования, основанный на объектах, использующий объекты для хранения данных и работы с ними. Шаблоны, известные как классы, используются для определения свойств и методов, из которых создаются объекты в коде.
Уроки ActionScript | Просмотров: 1092 | Добавил: anti_k | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (0)

В этом примере будет загружена RSS лента из внешнего источника, а ее содержимое будет подвергнуто разбору, чтобы его можно было просмотреть, отформатировать внутри текстового поля во флеш. Источником для данного примера будет Adobe XML News Aggregator (MXNA) – свежие новости с главной страницы (rss).
Уроки ActionScript | Просмотров: 880 | Добавил: anti_k | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (0)

Пространства имен используются для разделения или идентификации данных. В XML они используются для связи одного или более узлов с определенным URI (унифицированный идентификатор ресурса). Элементы с пространством имен могут иметь ту же метку имени, как и другие метки, но по-прежнему не отделяются от них из-за своей связи с URI.
Уроки ActionScript | Просмотров: 1051 | Добавил: anti_k | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (0)

Вы также можете использовать переменные ActionScript непосредственно внутри входного XML файла, чтобы использовать их при определении этого XML файла. Для этого вы будете использовать фигурные скобки ({}). Значения переменной внутри фигурных скобок в XML рассматриваются как собственные значения ActionScript, позволяя переменным ActionScript использоваться на месте того, что будет внутри значений XML. Фигурные скобки могут использоваться для определения имен элемента, имен атрибутов, значений атрибутов и значений текстового элемента.
Уроки ActionScript | Просмотров: 784 | Добавил: anti_k | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (0)

E4X – это новый подход (спецификация ECMAScript) к работе с XML данными, который был интегрирован в ActionScript 3. Класс XML по умолчанию использует эту реализацию применительно ко всем более ранним XML классам. Прежний XML класс в ActionScript 3 был переименован в XMLDocument (flash.xml.XMLDocument). Прежний класс XMLNode также называется XMLNode (flash.xml.XMLNode).
Уроки ActionScript | Просмотров: 1026 | Добавил: anti_k | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (0)

Преобразовать значение – означает изменить его тип, либо физическая смена одного типа значения на другой, либо просто изменение типа привязки, предоставленного для этого значения. Для некоторых базовых значений преобразование приведет к смене настоящего значения. Например, преобразование значения String в Number создаст новое базовое значение Number из оригинальной строки. Применительно к объектам можно только изменить тип привязки, предоставляемой для переменной, которая ссылается на этот объект, а объект может быть ассоциирован с типом, которым он сам не является. Экземплярам MovieClip может быть присвоен тип DisplayObject, так как MovieClip является наследником объекта DisplayObject (DisplayObject является подтипом). Но MovieClip не может быть присвоен тип Arrays, так как класс MovieClip не является наследником класса Array (и поэтому экземпляры MovieClip не являются экземплярами Array, так как они являются экземплярами DisplayObject).
Уроки ActionScript | Просмотров: 1535 | Добавил: anti_k | Дата: 26.02.2010 | Комментарии (0)